Tak jen pro kompletaci, po zhruba 2 měsících nulového přístupu a řešení se problém vyřešil sám (po jedné z celonočních údržeb :wink: ). A jitter je nyní srovnatelný s druhou funkční linkou (cca 2ms max oba směry) a ping z Prahy do Prahy už není 6ms, ale 2-3ms. Tj. standardní parametry GPONu a ne rozbitého. Všiml jsem si toho pochopitelně i v CSku, kdy najednou se od té doby zlepšila přesnost a nepřátelé jdou lépe trefit a neškubou sebou tolik. Mohlo by to samozřejmě být ještě lepší, vedle u souseda na podě je jitter i ping ještě o milisekundu lepší, ale oproti 10ms jitteru jsou 2ms heaven.
A ano, pokud někdo hraje střílečky, tak pozná rozdíl mezi <1ms jiter, 2ms jitter, 5ms i 10ms a 10ms+ jitter úplně s přehledem, už při 10ms rozptylu pingu se nedá nic trefit. Každá online hra totiž na jitter zareaguje 2 způsoby, buď začne bufferovat neboli načítat data do mezipaměti, aby klient i server získali čas na srovnání různě přijivších paketů do správného pořadí tak, jak byly odeslány (což je nežádoucí, protože jste pak pozadu a tudíž v nevýhodě, protože jitter buffering server nijak nekompenzuje narozdíl od pingu) a když jí to zakážete, tak začne stutterovat (nepřátelé začnou "poskakovat" s tím, jak klient není schopen držet stálou latenci a pakety chodí v náhodném sledu a v nesprávném pořadí bez vyrovnávacího intervalu). Kdo má rád dlouhé články, tak zde https://forums.blurbusters.com/viewtopic.php?p=119282#p119282