Ono se zdá že 0.1% packet lostu za 24 hodin je málo ale ono je to docela sem tam znát při serfování, sem tam se ztratí paket při stahování obrázku a stahování se na chvíly zasekne atd.. nebo třeba i ssh je na tom cítit, píšete do konzole a najednou typickej herní lag.
Myslim ze u TCP maly PL nevadi, rozhodne ne u nacitani obrazku, od toho je TCP reliable, aby si to retransmitlo znovu, takze jediny vysledek bude male zpomaleni. Daleko vetsi problem to je u UDP, tedy napr. DNS, VoIP a pod, problem je z me zkusenosti i u navazovani TCP, idkyz tam to bude zrejme take nejake resene.
Me by obecne zajimalo, jak se muze stat, ze na zeleze, kde neni CPU na 100%, vznikne PL. to by totiz znamenalo, ze
1) zpracovani toho ztracenho packetu trvalo tak dlouho, ze ho neco zahodilo nebo proste timeout, coz ale pri nizsim nez 100% vytizeni zrejme nehrozi
2) ten packet se proste nekde po ceste ztratil, coz je, pokud to dobre chapu, chyba budto SW, nebo HW (nepravdepodobne). Kazdopadne by to mela byt buga a ne vlasnost.
Me z toho vypliva, ze tvrzeni, ze desktop desky delaj PL a je to vlastne jejich vlasnost, nikoli zavada, je nesmysl. Pripada mi to podobne, jako kdyby desktop desky napr. zpusobovaly ztraty dat na disku. Pocitace nejsou analogova technika, ktera musi byt draha, aby fungovala dobre, od toho maj vsechny sbernice kontrolni kody, pripadne se pouziva SW kontrola chyb.
Je mi jasne, ze vase zkusenost je ponekud jina, ale vazne by me zajimalo, cim konkretne to je zpusobene.